Kişisel Markalaşma 4 Kadınlar: Eğitim Materyalleri: Kadınların kişisel motivasyonlarını artırmaları, harekete geçmeleri ve kişilerarası ve sosyal becerilerini artırmaları için özel uygulamalı materyaller. Amaç, daha insana yakışır iş ve eğitim fırsatlarını takip edebilmeleri için kendi kişisel markalarını yaratmalarını sağlamaktır.
MARKA OYUNU: Piyasada gerçek zorluklarla dolu bir Minecraft Dünyası: Çalışma ortamlarında gerçek durumları destekleyen, kadınlar için kapsayıcı ve işbirliğine dayalı bir öğrenme ortamı olarak hizmet veren Minecraft tabanlı bir oyun. Amaç, becerilerini eyleme geçirmek, kararlar almak ve uzun vadede becerilerini korumaktır.
MARKA OYUNU: Çevrimiçi Ağ Oluşturma Merkezi: Gençlerin istihdam edilebilirliği ve sosyal içermeye yönelik politikaları etkilemek amacıyla ihtiyaç sahibi tüm kadınları, paydaşları, gençlik örgütlerini ve karar vericileri tek bir yerde bir araya getirmeyi amaçlayan sanal bir portal.